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2009年 04月 09日

アートモード0.1

あ、なんとなく理論は解った。 
 こういうことね
b0019436_1381633.jpg


※画像の計算が間違ってました orz

とりあえず、中心が真ん中にならないとだめなので UとVを0.5ずつオフセット。
法線を拾得して、カメラとの向き、
(カメラで見た横方向)U方向と(カメラで見たタテ)V方向のベクトルを算出)
長さを1/2としたものを出してそれぞれ代入すればいけそう
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by tera_planet | 2009-04-09 11:47 | XSI


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